`
Читать книги » Книги » Разная литература » Зарубежная образовательная литература » Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

1 ... 66 67 68 69 70 ... 101 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
и "прибыль" от работы платежной сети устанавливаются рынком. Это отличается от традиционной индустрии финансовых услуг, которая контролируется горсткой десятилетиями существующих гигантов с небольшим количеством конкурентов и отсутствием стимулов для снижения ставок. Например, единственной конкурентной силой для PayPal являются комиссии, взимаемые Venmo или приложением Cash App от Square. В случае с биткоином тарифы снижает каждый, кто хочет конкурировать за комиссию за транзакцию.

Вскоре после появления биткоина (его создатель остался неизвестным) два первых пользователя, Виталик Бутерин и Гэвин Вуд, начали разработку новой блокчейн-сети Ethereum, которую они описывали как "децентрализованную майнинговую сеть и платформу для разработки программного обеспечения, объединенные в одно целое".1 Как и Bitcoin, Ethereum платит тем, кто управляет его сетью, своей собственной криптовалютой, Ether. Однако Бутерин и Вуд также создали язык программирования (Solidity), который позволил разработчикам создавать собственные приложения без прав и доверия (так называемые "dapps", то есть децентрализованные приложения), которые также могли выпускать собственные криптовалютоподобные токены для участников.

Таким образом, Ethereum - это децентрализованная сеть, которая запрограммирована на автоматическое вознаграждение своих операторов. Этим операторам не нужно подписывать контракт для получения вознаграждения или беспокоиться о том, что им заплатят, и, хотя они конкурируют друг с другом за вознаграждение, эта конкуренция повышает производительность сети, которая, в свою очередь, привлекает больше пользователей, тем самым производя больше транзакций для управления. Кроме того, в Ethereum каждый может программировать свои собственные приложения поверх этой сети, при этом он также программирует это приложение для выплаты вознаграждения своим участникам и, в случае успеха, обеспечивает ценность для тех, кто управляет базовой сетью. Все это происходит без единого лица, принимающего решения, или управляющей организации. На самом деле, такого органа нет и быть не может.

Децентрализованный подход к управлению не препятствует пересмотру или совершенствованию программ, лежащих в их основе. Однако этими изменениями управляет сообщество, и поэтому оно должно быть убеждено, что любые изменения идут на пользу его коллективу.* Разработчикам и пользователям не нужно беспокоиться о том, что, например, "Ethereum Corp" может внезапно увеличить комиссию за транзакции Ethereum или ввести новую, отклонить новую технологию или стандарт, запустить сторонний сервис, конкурирующий с наиболее успешными dapps, и так далее. Бездоверительное и безразрешительное программирование Ethereum фактически поощряет разработчиков "конкурировать" с его основной функциональностью.

У Ethereum есть свои недоброжелатели, которые критикуют его за три основных недостатка: слишком высокая плата за обработку, слишком долгое время обработки и слишком сложный язык программирования. Некоторые предприниматели решили решить одну или все эти проблемы, создав конкурирующие блокчейны, такие как Solana и Avalanche. Другие предприниматели вместо этого построили так называемые блокчейны второго уровня поверх Ethereum (первого уровня). Эти блокчейны второго уровня эффективно работают как "мини-блокчейны" и используют собственную логику программирования и сеть для управления транзакциями. Некоторые "решения для масштабирования второго уровня" объединяют транзакции в пакеты, а не обрабатывают их по отдельности. Это, естественно, задерживает платеж или перевод, но обработка в реальном времени требуется не всегда (так же как поставщику услуг беспроводной связи не нужно платить в определенное время суток). Другие "решения по масштабированию" направлены на упрощение процесса проверки транзакций путем опроса только части сети, а не всей ее. Другая техника заключается в том, чтобы позволить валидаторам предлагать транзакции, не доказывая, что они решили криптографическое уравнение, и при этом держать их честными, предлагая вознаграждение другим валидаторам, если последние докажут, что это предложение нечестное, причем вознаграждение в основном выплачивает нечестный валидатор. Эти два подхода снижают безопасность сети, но многие считают такой компромисс приемлемым для покупок на небольшие суммы. Подумайте об этом, как о разнице между покупкой кофе и покупкой автомобиля; есть причина, по которой Starbucks не требует адрес для выставления счета вашей кредитной карты, а дилерский центр Honda требует, наряду с проверкой кредитоспособности и удостоверением личности. "Сайдчейн" позволяет перемещать токены на Ethereum и обратно по мере необходимости, что напоминает ящик для мелкой наличности в сравнении с запертым сейфом.

Некоторые утверждают, что Layer 2 - это лоскутное решение, что разработчикам и пользователям лучше работать над более производительными Layer 1. Возможно, они правы. Однако важно, что разработчик может использовать уровень 1 для запуска собственного блокчейна, а затем отделить этот уровень 1 от его пользователей, разработчиков и сетевых операторов, используя или даже создавая блокчейн уровня 2. Более того, бездоверительное и безразрешительное программирование Layer 1 означает, что конкурирующие Layer 1 могут "подключаться" к нему, позволяя разработчикам и пользователям навсегда перевести свои токены на другой блокчейн.

Дуга Андроида

Очевидным контрастом по сравнению с блокчейнами, не требующими доверия и разрешения, является политика компании Apple и ее платформы iOS. Однако iOS никогда не называлась "открытой платформой" и не была ориентирована на сообщество. В этом отношении сравнение несправедливо. Более удачным было бы сравнение с Android.

ОС Android была куплена Google за "не менее чем 50 миллионов долларов" в 2005 году, и поисковый гигант всегда собирался играть огромную роль в ее разработке. Чтобы развеять опасения, в 2007 году Google основал Open Handset Alliance, который должен был коллективно управлять "мобильной операционной системой с открытым исходным кодом", основанной на ядре ОС Linux с открытым исходным кодом, и отдавать приоритет "технологиям и стандартам с открытым исходным кодом". На момент запуска OHA насчитывала 34 члена, включая телекоммуникационных гигантов China Mobile и T-Mobile, разработчиков программного обеспечения Nuance Communications и eBay, производителей компонентов Broadcom и Nvidia, а также производителей устройств LG, HTC, Sony, Motorola и Samsung. Чтобы вступить в OHA, участники должны были согласиться не "форкать" Android (взять копию программного обеспечения с открытым исходным кодом и начать самостоятельную разработку) и не поддерживать тех, кто это делает (Fire OS компании Amazon, на которой работают ее Fire TV и планшеты, является форком Android).

Первый Android вышел в 2008 году, а к 2012 году эта операционная система стала самой популярной в мире. OHA и "открытая" философия Android оказались менее успешными. В 2010 году Google начала создавать собственную линейку Android-устройств "Nexus", которые компания позиционировала как "эталонные устройства", которые "будут служить маяком, показывающим индустрии, что возможно".2 Всего год спустя Google приобрела одного из крупнейших независимых производителей Android-устройств, компанию Motorola. В 2012 году Google начала переносить свои ключевые сервисы (карты, платежи, уведомления, магазин Google Play и другие) за пределы операционной системы в программный слой - "Сервисы Google Play". Чтобы получить доступ к этому набору, владельцы лицензий на Android должны были пройти собственную "сертификацию" Google. Кроме того, Google не позволит несертифицированным устройствам использовать бренд

1 ... 66 67 68 69 70 ... 101 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Откройте для себя мир чтения на siteknig.com - месте, где каждая книга оживает прямо в браузере. Здесь вас уже ждёт произведение Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл, относящееся к жанру Зарубежная образовательная литература. Никаких регистраций, никаких преград - только вы и история, доступная в полном формате. Наш литературный портал создан для тех, кто любит комфорт: хотите читать с телефона - пожалуйста; предпочитаете ноутбук - идеально! Все книги открываются моментально и представлены полностью, без сокращений и скрытых страниц. Каталог жанров поможет вам быстро найти что-то по настроению: увлекательный роман, динамичное фэнтези, глубокую классику или лёгкое чтение перед сном. Мы ежедневно расширяем библиотеку, добавляя новые произведения, чтобы вам всегда было что открыть "на потом". Сегодня на siteknig.com доступно более 200000 книг - и каждая готова стать вашей новой любимой. Просто выбирайте, открывайте и наслаждайтесь чтением там, где вам удобно.

Комментарии (0)